聚合发行系统

游戏接入后统一出包,分发给合作联运平台

聚合发行系统主要解决研发或上游发行完成游戏接入后,如何稳定交付给下游联运平台的问题。平台支持安卓、苹果包通过服务器端或桌面打包工具出包,苹果包研发只需提供IPA对接包即可用于下游分发,并支持预付扣款、充值金额预估、福利币和代金券使用统计。

Android出包iOS出包H5对接预付扣款渠道审核
手游聚合发行系统功能界面

从游戏接入到渠道包交付的标准流程

聚合发行不是简单改包,而是把游戏、渠道、配置、预付、审核、打包和对账纳入同一套交付流程。

01

研发接入

通过安卓、苹果SDK和H5接口接入登录、支付、角色上报、订单回调和验签。

02

渠道配置

维护下游平台账号密码、对接回调、渠道游戏、分成比例和外发规则。

03

双模式出包

运营者或联运平台商务提交打包任务,可通过服务器端或桌面打包工具生成安卓和苹果渠道包。

04

分发对账

渠道包交付给下游平台,后续注册、充值、余额扣款和对账明细可追踪。

主站后台能力开发者、游戏、渠道、预付、打包、外发和统计能力

主站后台能力

主站后台面向聚合发行运营者,核心是管理游戏来源、下游渠道、打包交付、物料、用户和数据。

开发者管理

管理上游研发和发行账号信息,明确游戏来源、商务关系和对接状态。

游戏管理

处理游戏添加、修改、审核、下架日志和基础参数,保持可分发游戏清单准确。

渠道商配置

配置下游平台账号密码、对接回调、渠道游戏、游戏分成和渠道游戏审核。

预付与余额

下游平台先付预付金额,充值按比例扣除,余额不足时限制充值并保留余额日志。

打包任务与出包记录

支持服务器端或桌面打包工具生成安卓包和苹果包,任务状态、成功包体和下载结果集中查看。

外发控制与封禁

按游戏和平台控制登录、注册、充值,也可对IP或设备进行封禁。

物料、用户和统计

系统把下游联运平台常用的礼包、区服、文章、优惠券和渠道公告纳入物料管理,同时提供实时注册、实时充值、角色查询和多维数据统计。

  • 物料管理包含礼包、区服、文章、优惠券和渠道公告。
  • 数据统计包含单日报表、数据汇总、LTV、留存、渠道排行、游戏排行和对账明细。
  • 测试用户和测试币充值记录用于聚合母包测试与验收。
手游聚合发行系统功能界面

适合哪些业务场景

聚合发行系统重点服务有游戏资源、需要规模化外发和对账的团队。

游戏资源方

把游戏交付给更多平台

研发或发行完成对接后,可通过系统维护渠道配置、提交打包任务并交付给下游联运平台。

发行运营方

控制预付和外发风险

通过预付扣款、余额日志、单日限制、游戏外发控制和封禁能力,减少账务和渠道风险。

商务与财务团队

保留对账和经营依据

注册、充值、渠道排行、游戏排行、LTV、留存和对账明细形成可回看的数据基础。

聚合发行系统适合谁?适用客户和常见问题

聚合发行系统适合谁?

适合拥有游戏资源、需要把接入后的游戏分发给多家下游联运平台,并希望控制渠道包、预付金额、充值回调和对账风险的研发发行或上游发行团队。

客户常问问题

解决什么问题?

解决游戏接入后出包慢、渠道配置散、下游平台分发和对账不清晰的问题。

核心功能是什么?

SDK/H5接入、服务器端或桌面打包工具出包、渠道审核、预付扣款、余额日志、外发控制和数据统计。

交付内容有哪些?

后台系统、SDK资料、接口文档、打包任务流程、测试账号和上线验收清单。

和联运平台关系?

聚合发行负责接入与分发,联运平台负责自有平台运营,两套系统可独立使用也可组合使用。

适合拥有游戏资源、需要外发给多家联运平台的团队

聚合发行系统围绕接入、出包、分发、预付和对账建立标准流程,让游戏交付更稳定。