研发接入
通过安卓、苹果SDK和H5接口接入登录、支付、角色上报、订单回调和验签。
聚合发行系统
聚合发行系统主要解决研发或上游发行完成游戏接入后,如何稳定交付给下游联运平台的问题。平台支持安卓、苹果包通过服务器端或桌面打包工具出包,苹果包研发只需提供IPA对接包即可用于下游分发,并支持预付扣款、充值金额预估、福利币和代金券使用统计。

聚合发行不是简单改包,而是把游戏、渠道、配置、预付、审核、打包和对账纳入同一套交付流程。
通过安卓、苹果SDK和H5接口接入登录、支付、角色上报、订单回调和验签。
维护下游平台账号密码、对接回调、渠道游戏、分成比例和外发规则。
运营者或联运平台商务提交打包任务,可通过服务器端或桌面打包工具生成安卓和苹果渠道包。
渠道包交付给下游平台,后续注册、充值、余额扣款和对账明细可追踪。
主站后台面向聚合发行运营者,核心是管理游戏来源、下游渠道、打包交付、物料、用户和数据。
管理上游研发和发行账号信息,明确游戏来源、商务关系和对接状态。
处理游戏添加、修改、审核、下架日志和基础参数,保持可分发游戏清单准确。
配置下游平台账号密码、对接回调、渠道游戏、游戏分成和渠道游戏审核。
下游平台先付预付金额,充值按比例扣除,余额不足时限制充值并保留余额日志。
支持服务器端或桌面打包工具生成安卓包和苹果包,任务状态、成功包体和下载结果集中查看。
按游戏和平台控制登录、注册、充值,也可对IP或设备进行封禁。
系统把下游联运平台常用的礼包、区服、文章、优惠券和渠道公告纳入物料管理,同时提供实时注册、实时充值、角色查询和多维数据统计。

聚合发行系统重点服务有游戏资源、需要规模化外发和对账的团队。
研发或发行完成对接后,可通过系统维护渠道配置、提交打包任务并交付给下游联运平台。
通过预付扣款、余额日志、单日限制、游戏外发控制和封禁能力,减少账务和渠道风险。
注册、充值、渠道排行、游戏排行、LTV、留存和对账明细形成可回看的数据基础。
适合拥有游戏资源、需要把接入后的游戏分发给多家下游联运平台,并希望控制渠道包、预付金额、充值回调和对账风险的研发发行或上游发行团队。
解决游戏接入后出包慢、渠道配置散、下游平台分发和对账不清晰的问题。
SDK/H5接入、服务器端或桌面打包工具出包、渠道审核、预付扣款、余额日志、外发控制和数据统计。
后台系统、SDK资料、接口文档、打包任务流程、测试账号和上线验收清单。
聚合发行负责接入与分发,联运平台负责自有平台运营,两套系统可独立使用也可组合使用。
聚合发行系统围绕接入、出包、分发、预付和对账建立标准流程,让游戏交付更稳定。