聚合发行系统
研发或上游发行完成游戏接入后,平台负责服务器端或桌面打包工具出包、渠道游戏审核、下游联运平台分发、预付扣款和外发控制。
- Android、iOS、H5、页游对接
- IPA对接包可用于苹果包分发
- 充值金额预估和券币使用统计
产品与服务
米洛SDK不是只做一个登录支付SDK。产品体系围绕手游研发发行、平台联运、渠道推广、玩家服务和财务对账展开,把接入、出包、盒子、推广、客服、结算等能力拆成清晰产品入口,方便客户按自己的业务目标查看方案。

每个产品入口都对应真实业务角色和后台模块,客户可以直接了解如何使用、解决什么问题、适合谁使用。
研发或上游发行完成游戏接入后,平台负责服务器端或桌面打包工具出包、渠道游戏审核、下游联运平台分发、预付扣款和外发控制。
面向平台运营者,支持联运SDK、游戏盒子、主站后台、推广后台、CP后台、专员后台和H5联运前台。
统一处理登录、支付、角色上报、订单回调、渠道参数和服务端验签,降低多端、多渠道上线的重复开发成本。
面向研发发行和聚合发行运营团队,基础接入免费,后续按版本开通批量出包、数据保留、预付对账和渠道隔离。
把礼包、优惠券、任务、会员、省钱卡、社区、视频、交易和客服入口整合为玩家侧运营入口。
AI知识库先接住高频问题,复杂问题转人工和工单,客服可查看玩家画像、订单、渠道和历史服务记录。
围绕渠道分成、订单对账、预付扣款、余额日志、单日限额和财务提醒建立结算视图。
仅将聚合发行系统部署到客户独立服务器或约定云资源,用于游戏接入、渠道审核、出包分发、预付扣款和对账统计。
客户通常先关心“这个系统是不是适合我”,这里直接把常见角色和推荐能力对应起来。
优先查看联运平台系统、盒子与玩家运营、AI客服工单和结算能力,确认能否支撑完整平台运营。
优先查看聚合发行系统、SDK接入、双模式出包、渠道审核、预付扣款和CP研发后台。
优先查看推广后台、渠道助手、代充、排行榜、福利申请、渠道封禁和数据报表。
客户可以围绕出包分发、平台运营、SDK接入、玩家服务、渠道推广和财务结算查看对应能力。