研发发行分发方案
适合有游戏资源、需要对接多家联运平台的团队,重点使用聚合发行系统、SDK/H5接口、双模式出包、预付扣款和对账明细。
解决方案
研发发行团队关注游戏接入和下游分发,平台运营者关注盒子、推广、结算和客服,公会代理关注渠道层级、推广数据和收益。米洛SDK围绕这些需求提供可落地的业务路径。

每类方案都对应真实采购人群和产品能力,客户可以直接按自己的业务目标进入对应路径。
适合有游戏资源、需要对接多家联运平台的团队,重点使用聚合发行系统、SDK/H5接口、双模式出包、预付扣款和对账明细。
适合要运营自有手游平台的团队,重点使用联运SDK、游戏盒子、主站后台、推广后台、结算报表和客服系统。
适合公会和推广团队,重点关注渠道助手、推广后台、下级渠道、代充、排行榜、福利申请和结算透明度。
适合玩家咨询量增长的平台,重点使用AI知识库、人工坐席、玩家画像、会话转工单、多端客服入口和运营分析。
适合渠道与下游平台较多的业务,重点使用滚动预付、余额日志、渠道分成、券币统计、单日限额和财务提醒。
适合重视盒子运营的团队,重点建设安卓盒子、苹果网页版盒子、PC入口、任务活动、交易回收和客服入口。
按业务阶段上线产品能力,能降低一次性上线复杂度,也能让后续运营扩展更顺畅。
明确游戏接入方式、包体交付要求、渠道平台和出包频率。
通过联运平台和盒子处理玩家下载、福利、任务、社区和客服。
当玩家量和渠道数增加,补充AI客服、工单和结算能力。
用注册、充值、留存、LTV、渠道排行和问题标签分析运营效果。
从业务评估到上线运维,每一步都围绕资料、配置、联调、验收和培训推进。
确认客户类型、游戏资源、平台目标、渠道模式和上线时间。
确定聚合发行、联运平台、SDK接入、客服和结算能力范围。
整理包体、回调、支付、渠道、后台账号和测试资料。
完成SDK、服务器回调、打包任务、支付和客服入口验证。
交付后台账号、操作流程、上线清单和异常处理方式。
围绕渠道、订单、玩家服务和数据报表持续跟进。
方案说明
手游创业者、公会代理、游戏推广员、研发发行和平台运营者可以按业务场景查看需要上线的产品能力。
客户可以先确认分发、推广、留存、客服或结算需求,再进入具体系统能力。