米洛SDK主要适合哪些团队?
适合手游创业者、公会代理、游戏推广员、游戏研发发行和手游平台运营者,尤其适合需要把SDK接入、出包分发、渠道推广、玩家服务和财务结算系统化管理的团队。
常见问题
这里集中解答客户在搜索、咨询和接入前最常问的问题,覆盖手游SDK、聚合发行、联运平台、游戏盒子、AI客服工单、结算预付和苹果网页版盒子等场景。

适合手游创业者、公会代理、游戏推广员、游戏研发发行和手游平台运营者,尤其适合需要把SDK接入、出包分发、渠道推广、玩家服务和财务结算系统化管理的团队。
通常需要确认Android、iOS或H5接入范围,准备登录、支付、角色上报、订单回调、签名验签、测试账号和服务端回调地址。
它主要解决游戏接入后如何向下游联运平台稳定出包、分发、审核和对账的问题,包括服务器端或桌面打包工具出包、渠道配置、预付扣款、余额日志和游戏外发控制。
联运平台系统支持玩家入口、联运SDK、游戏盒子、主站后台、推广后台、CP后台、专员后台、支付权益、数据统计和客服入口。
苹果App签名容易掉签,网页版盒子可以作为iOS玩家的稳定入口。玩家可以通过网页盒子重新下载游戏、查看福利公告、进入客服,降低入口丢失带来的玩家流失。
普通在线客服主要处理聊天会话,AI客服工单系统会关联游戏、渠道、区服、角色、订单和历史服务记录,并支持AI知识库、人工坐席、会话转工单和服务总结。
下游平台先充值预付金额,每笔充值按比例扣除余额,余额不足时限制充值。财务可以通过余额日志、单日限额和预付提醒降低坏账与异常充值风险。
建议准备游戏清单、目标渠道、支付方式、代理模式、结算规则、客服入口、是否需要HarmonyOS SDK、是否需要苹果网页版盒子以及预计上线时间。
根据游戏接入、渠道推广、玩家服务和财务结算情况,米洛SDK可以协助梳理产品能力和上线步骤。