手游SDK接入

把登录、支付、角色和订单回调统一到标准接入层

手游SDK接入面向研发和发行团队,解决Android、iOS、H5和页游上线时的通用接入问题。聚合SDK负责游戏端接入,联运平台SDK进一步支持券币、折扣、福利、小号、红包任务和HarmonyOS SDK等运营能力。

Android SDKiOS SDKH5 SDKHarmonyOS SDK服务器回调签名验签
手游SDK接入功能界面

SDK核心能力

SDK帮助研发和运营把接入、支付、角色、订单和玩家行为统一起来,让后续统计、结算和客服更有依据。

标准接入层

统一登录、支付、角色上报、订单回调、渠道参数和签名验签,减少多端重复开发。

运营权益层

支持平台币、福利币、抵扣券、代金券、折扣支付和悬浮球福利领取。

玩家玩法层

支持小号模式、红包任务、GM福利和角色行为上报,方便平台做留存和总结。

研发侧核心接入项统一登录、统一支付和角色上报

研发侧核心接入项

研发接入时重点确认初始化、登录、支付、角色、回调和验签,避免上线前反复补资料。

统一登录

不同渠道登录结果转换为统一用户凭证,服务端可二次校验并绑定游戏账号。

  • 初始化
  • 登录回调
  • 切换账号与注销

统一支付

下单、支付结果、订单号、商品信息和充值回调统一处理,便于发货、补单和对账。

  • 客户端拉起支付
  • 服务端异步回调
  • 订单状态核查

角色上报

角色创建、升级、进入区服和关键行为按标准格式上报,供平台统计和客服定位问题。

  • 区服角色信息
  • 等级战力字段
  • 关键行为记录
标准接入流程确认范围、接入客户端、联调服务端和测试上线

标准接入流程

通过清晰流程说明研发、服务端、测试和运营如何协同,减少上线前反复沟通。

01

确认接入范围

梳理首批渠道、包体形态、支付要求、服务端回调地址和验收标准。

02

接入客户端SDK

按Android、iOS或H5文档完成初始化、登录、支付和角色上报。

03

联调服务端

完成登录校验、充值回调、签名验证、订单查询和补单流程。

04

测试上线

完成包体测试、支付验收、后台配置和正式发布。

接入后的数据流向

SDK负责采集和传递游戏端关键数据

聚合发行系统读取SDK接入结果后进行出包和分发;联运平台读取订单、角色、渠道和玩家信息后进行结算、运营和客服处理。

渠道参数订单回调角色信息客服上下文
手游SDK接入功能界面
上线前需要确认的资料包体、回调、验签、测试和常见问题

上线前需要确认的资料

研发需要提前明确接入资料、服务端配置和验收标准,减少反复联调和上线前遗漏。

客户端资料

包体与SDK环境

确认Android、iOS、H5或页游形态,准备包体、测试账号、渠道参数和SDK初始化配置。

服务端资料

回调与验签地址

准备登录校验、支付回调、订单查询、补单接口、签名规则和发货处理逻辑。

验收资料

测试流程和上线标准

确认登录、支付、角色上报、订单回调、异常补单、客服排查和正式发布检查项。

手游SDK接入适合谁?

适合需要接入Android、iOS、H5、页游或HarmonyOS SDK的研发发行团队,也适合准备把游戏交付给聚合发行系统或联运平台系统的项目。

客户常问问题

解决什么问题?

统一处理登录、支付、角色上报、订单回调和服务端签名验签。

核心功能是什么?

多端SDK、服务端接口、渠道参数、支付回调、补单排查和上线测试。

交付内容有哪些?

SDK接入包、接口文档、示例参数、测试账号、联调流程和上线检查清单。

后续接到哪里?

接入完成后可进入聚合发行出包分发,也可进入联运平台做运营和客服。

让研发少维护重复接入逻辑

适合Android、iOS、H5、页游多端上线和多渠道联运分发项目。