游戏接入后分发给多家下游联运平台
客户已有游戏资源,希望减少人工改包和渠道配置错误,同时让下游平台预付、充值和对账都有记录。
- 接入Android、iOS、H5和服务器端接口
- 通过服务器端或桌面打包工具生成渠道包
- 用预付扣款、余额日志和对账明细降低财务风险
客户案例
不同客户的起点不同:有的拥有游戏资源,需要把游戏分发给下游联运平台;有的要经营自有手游平台;有的玩家咨询量增长,需要客服和工单能力。典型场景可以帮助客户理解米洛SDK如何支持这些业务。

每个场景都对应客户常见的业务目标、需要上线的系统能力和能解决的问题。
客户已有游戏资源,希望减少人工改包和渠道配置错误,同时让下游平台预付、充值和对账都有记录。
客户需要自有平台能力,既要玩家能下载和领取福利,也要代理团队能查看数据、代充、申请福利和结算。
客户玩家量增加后,咨询问题分散在聊天记录里,客服无法快速定位订单、角色和渠道上下文。
客户可以先定位自己最痛的业务问题,再确认对应的产品组合。
使用聚合发行系统、双模式出包、渠道配置、打包任务和外发控制。
使用推广后台、渠道助手、下级渠道、代充、排行和福利申请。
使用游戏盒子、苹果网页版盒子、任务、会员、社区、视频和交易模块。
使用滚动预付、余额日志、渠道分成、券币统计、单日限额和对账明细。
项目落地
米洛SDK适合按阶段上线:先确认游戏来源、平台目标、渠道模式和客服结算需求,再推进SDK接入、后台配置、联调测试、培训验收和上线支持。
说明游戏资源、平台目标、渠道模式、客服入口和结算要求后,可以更快判断需要哪些产品能力。